“游戏×社会”实验活动

《游戏星球》是首档以电子游戏传递绿色环保理念的纪录片,将于2021年年中在Discovery探索亚洲频道播出。在“游戏能改变世界吗?”这一问题的驱动下,三支游戏团队将探索中国宁夏、内蒙古和甘肃的沙漠,并在两个月时间内设计出一款与他们所体验到的我国治沙的理念与实践相关的游戏。这是游戏先锋与绿色卫士的跨圈层碰撞,也是融合竞技与科学的纪实节目。

作为节目的专家与三支队伍中的一支,我们的理念是将游戏作为一种表达方式开放给大众,并通过开放的社会活动来聚集各方之力。我们相信,游戏开发是一种需要磨练的专门技艺,也尊重专业游戏开发者的开发方式与开发能力,游戏与文学、电影、艺术一样,既需要技艺的累积,也需要每个人的理解与参与,乃至于表达。

基于这种认识,我们发起了这次游戏x社会的gamejam,欢迎一切对游戏感兴趣的人参与到这次活动之中来。这次活动的主要任务,是倡导大家基于以下几个主题来开发游戏或游戏化产品。

  • 沙漠之心:开放议题。有些人可能认为高地之心通过鹿来表现,森林之心通过老橡树来表达,那么,沙漠之心是什么呢?欢迎以游戏的形式加以探索。
  • 沙漠之路:以沙漠中的路为主题,可以与丝绸之路这样的历史主题相关,也可以是沙漠公路,或沙漠中人与动物踩出的具体小路。
  • 治沙:可以是与治沙相关的人、事、物,也可以是治沙的过程。
  • 古浪老调:与古浪老调相关的创作,亦可以是将古浪老调用在游戏中的创作。
  • 理想中的沙漠:开放议题。
  • 沙漠与人:开放议题。
  • 沙漠生命:以沙漠中的动物、植物、昆虫等生命形式为主题进行创作。

要求如下:

必须与主题紧密相关,鼓励大家多对中国的沙漠进行表现。节目拍摄主要涉及的是毛乌素沙漠和腾格里沙漠,对这两个沙漠进行具体表现的作品将得到加分。本次活动中游戏形式不做限制,除电子游戏之外,我们也非常欢迎桌面游戏、线下游戏、游戏化体验的提案。提案字数不限,简要说明玩法即可,可附1-2张概念图。

本次活动将由两部分组成:

首先是11月13日-12月31日的报名期,在此期间,我们将上传与这次开发活动相关的主题资料,并接受开发者们在看过资料之后的proposal。随后,我们会在12月底选拔出与主题相符、有社会关怀、并以游戏的特有方式进行表达的proposal,并通知开发者参与1月在北京举行的workshop。该workshop将会作为《游戏星球》节目的一部分进行录制,通过workshop考验的开发者,将有机会在接下来的两个月中开发游戏,并在节目最后发布自己的游戏。

有意向的开发者们请根据说明发送申请,本次申请原计划于2020年12月15日截止,现延期至12月31日截止(Extended Deadline:12月31日)。

活动预计2021年1月于北京开展,具体时间请见网页上的后续通知。

沙漠情况


提示:牵涉地点
  • 沙漠元素合集

    [附件一下载]
    沙漠植被 沙漠绿洲、沙漠神树、沙生植物:梭梭;花棒;柠条;沙拐枣、草方格、生物结皮等
    沙漠生物 骆驼、马、沙蜥、沙漠屎壳郎、黄羊、老鹰等
    景观建筑 古长城、烽火台、穿越沙漠的铁路、穿越沙漠的公路、沙漠边的黄河、羊皮筏子、沙漠越野车、滑沙板等
    特色标志物 月亮湖、沙坡头景区:精绝古城、沙漠之城、星星酒店、沙漠动感地带、腾格里金沙海旅游景区、沙漠星空大道、
    房车露营地、宁夏光伏产业园、沙坡头黄河区等
  • 项目过程

项目拍摄过程视频(见附件四)

报名方式

第一步:请填写下面的注册表单:

https://www.wjx.cn/m/96620505.aspx

第二步:请将您的游戏开发经验以及您对这次活动的想法以压缩包形式发送至邮箱(邮箱地址为:[email protected]

需发送的材料具体包括:

(1)游戏开发经验以图片或小视频形式展现,图片至少为三张。(图片命名方式:gamejam+开发项目名称+图片编号.jpg/png等 视频命名方式:gamejam+开发项目名称)。

(2)Proposal:请表述您对这次活动的大致想法及Gamejam的预期,需写清游戏机制及内容等(不少于500字)。

活动情况

游戏x社会活动于2021年1月16日圆满结束,整体活动分为由刘梦霏老师主持的提案阐述与熊攀峰老师主持的纸上游戏工坊两大部分构成,疫情原因我们也开通了线上的参与方式,通过Miro和腾讯会议进行。非常感谢各位参与者提交的优秀提案,开发活动专家委员会的各位评委老师百忙之中为提案提供完善的指导意见以及完美世界和八位堂对活动提供的场地与奖品资助。希望在本次活动之后会有更多人关注到治沙等环境保护的问题,也期待《游戏星球》节目的顺利播出。

图为北京师范大学刘梦霏老师发言“以游戏表达沙漠”

图为完美世界公共事务总监乔婷婷发言

图为Roblox青少年开发者朱泽嘉发言“我在沙漠教人做游戏”

图为独立之光熊攀峰老师进行纸上游戏工坊活动讲解

提案情况概况

(左图)提案名称: 《绿洲》 组员:刘维伊、康聪聪、干沛辰 游戏机制:2D横版音乐冒险游戏 (右图)提案名称: 《奇迹沙丘》 组员:刘佳月、夏梦洁、陈靖雯 游戏机制:3D场景模拟放置类手机游戏

(左图)提案名称: 《沙漠迷途》 组员:刘沛 游戏机制:多人回合制战略卡牌游戏 (右图)提案名称: 三组桌游 组员:倪筱璞 游戏机制:桌游

(左图)提案名称: 《来自沙漠的家书》 组员:李舒琪、王佳音、张云辰 游戏机制:策略经营游戏、电子桌游 (右图)提案名称: 《荒原林海》 组员:温昕阳 游戏机制:模拟经营

图中提案名称: 《西域版图》 组员:袁曾悦 游戏机制:桌游

发奖情况

整个游戏x社会活动过程中我们一共收到了几十份提案并从中初筛出了14份优秀提案,然后通过专家评审会多个评委的综合考量(参考考量标准进行评分)选出了几份较符合活动准则的提案予以颁奖。其中,《奇迹沙丘》组获得了生态关怀奖和最佳表现奖;《绿洲》组获得了最佳团队奖;《荒原林海》组获得了最佳提案奖;《西域版图》组获得了最佳参与奖;《来自沙漠的家书》组获得了社会传播

图为青少年开发者朱泽嘉代表Roblox获奖组领奖

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